Dungeonescape

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Ihr unvergessliches Abenteuer

Einmalig und nur bei uns: ein Room-Escape der OeProMa GmbH 
mit exclusiv eigens hierfür hergestellten mechanischen Rätseln.


DAS etwas andere Room-Escapespiel für 2-6 Personen sowie Spieler und Teams von 6 - 70 Jahren

EntkommenSie dem schaurigen Sörger Kerker in nur einer Stunde in dem Sie seine Rätsel lösen !
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Stell Dir vor:
Deine Augen öffnen sich. Langsam erhellt sich das Bild und nimmt Form an. Du siehst Dich um. Alles um Dich herum ist grau, düster und unfreundlich. Gegenüber schaukelt etwas in einem Käfig - der Junge hatte wohl noch weniger Glück. Du hattest immer gefürchtet, ein Kerker sei dunkel, feucht und kalt, doch dies hier übertrifft Deine Befürchtungen um ein Weites. Vielleicht hättest Du des Vogts Nachwuchs in Ruhe lassen sollen. Aber Dir ist klar: seinen Groll sollte er tunlichst nicht an Dir auslassen - zu viele hast Du für weniger unterm Schafott gesehen.

Der Wachmann ist schon den ganzen Tag auf dem Abort. Hat wohl faules Wasser getrunken, weil kein Geld mehr für Bier da ward. Jetzt ist er wieder fort. Jedes Mal vorher hat er die Sanduhr umgedreht, wohl in der irrigen Hoffnung, die Zeit zur Wachablöse käme so schneller. Beim letzten Mal kam er wieder von der Toilette, als der Sand ganz verrieselt war. Meine Mitgefangenen und ich haben also eine Stunde Zeit. Nur eine Stunde um von hier zu entkommen, nur eine Stunde um mein, oder besser unser Leben zu retten, aber so eine Chance bekommen wir nie wieder.

Also los, zuerst müssen wir hier raus. An der Wand haben wohl Mitgefangene ihren Frust niedergeschrieben...oder sind es doch versteckte Hinweise? Irgendwie muss es doch ein entkommen geben..??



 
 
 
 
 
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